色狗狗最近没趣翻Steam新游色狗狗,陀螺君偶尔发现了一款脑洞打开的游戏:《玄学梗模拟器》。
虽说该作发售好几天了才200个驳斥不到(好评率86%),但在把所关系卡打了满星后,我治服这款作品值得通盘青睐搞怪游戏的玩家,以及苦想创意无果的游戏贪图者一试。
顾名想义,《玄学梗模拟器》的创意来源很浅易:游戏将布里丹之驴、无尽山公、洞穴寓言、忒休斯之船、缸中之脑等巨匠目擩耳染,却又难以用形而上说话抽象的玄学长途,通过多样场景一一规复,然后交由玩家来决定这枚玄学硬币的正方面。
于是你会看到,洞穴寓言被作念成了一连串充满玄学启示、细想极恐的哲想小故事。
囚徒窘境被繁衍为囚犯、国度、股民在濒临审问、核武问题及股票时的博弈。
而诸如西西弗斯、公地悲催、电车资力等问题,则被接续成十分直不雅的互动游戏。
其钦慕之处在于,玩家在实在体验时其实莫得那么强的代入感,相较于纠结谈德伦理、黑白对错,玩家常常更好意思瞻念凭直观行动,用解谜心态来濒临这些令玄学家头秃的问题。
著明小提琴家玄常识题
再搭配上游戏自己的詈骂漫画作风,使得再严肃的玄学课题都变得诙谐逗趣起来。
至极是加入了互动性极强、时常常就贫嘴滑舌的动态语音(即旁白会字据玩家操作及聘请,已毕即时互动语音)之后,本来稍显乏味的解谜历程,也变得额外活泼钦慕。
稍显缺憾的是,天然作家致力增强关卡的互动性和真谛性,但在模拟器这个大框架下,游戏的内容很难发生推行变化。尤其是像连锁悖论、一棵树倒下之类的玄学课题,想要具象化成一个经得起沟通的基本玩法也颇有难度。
好在,为了弥补游戏性不及,游戏制作家昭着下过一番功夫。
一方面除了玄学梗,游戏中融入了好多令国东谈主会心一笑的网罗迷因和动漫梗(这点在西西弗斯这个关卡尤为显着),玩儿起来毫不会没趣。
“杰哥不要啊”
双马尾乱入
同期游戏内还嵌套了一些小游戏:比如mini版的“掘地求生”。
另一方面,也许是真想透过游戏向玩祖传达些什么,《玄学梗模拟器》似乎相等但愿冲破隔在电子游戏与玩家之间的第四面墙。
比方游戏原原本本,旁白配音都是径直与玩家对话的,他时而吐槽、时而赞同、时而反对,总之你的一切举动都能获得他的响应。
在个别关卡,玩家致使可以冲破次元壁,找到为游戏献声的配音老哥本东谈主。
再比如在薛定谔的猫关卡,几次不屈旁白老哥教导后,游戏一忽儿穿越到另一个位面,狼狈其妙开动插入一只猫咪的实拍“装箱”视频(可能即是游戏制作家本东谈主的主子)。
最“过分”的,莫过于在个别要补救病东谈主的关卡,冷不防借“交易化之名”给你插段告白激发视频,况兼点进去发现这果然果然个游戏告白……
情趣做爱从这个角度而言,《玄学梗模拟器》某种进程上倒挺像一个Meta游戏。在肖似了玄学+脑洞+玩梗+元游戏后,其节拍明快且内容丰富——惟一的问题是,它的体量只可算小等级。
在揶揄搞怪之余,《玄学梗模拟器》还有一个相等故钦慕的所在:在每个玄学关卡开动之前,游戏会将古今中外的想想家、玄学先哲逐个请出,让孔子、苏格拉底、黑格尔、尼采、马克想们皆聚一堂,围绕该关卡的玄学长途来一场杰出时空的想想碰撞。
十几场玄学狡辩看下来,我不敢说连结有多深,但起码对中西方玄学人人和常见玄学话术有了点基本了解。动作一款旨在玩梗,不那么阻拦功能性的玄学游戏,有这么的启迪就可以了。
不外,若是制作家能让玩家在充分连结并想考玄学长途后,再严慎地作念一次回应,八成这款游戏的西席道理会更好。玄学是本作创意的着手,若能动作体验的尽头,那就更好了。
玄学梗模拟器关卡西西弗斯游戏玄学发布于:广东省声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间办事。
下一篇:【RCT-325】上から目線で手コキ 【#孙杨说本年一定会重登赛场#】北京时间7月29日晚,孙杨在外交平台